skinfinal

Fiyatları nasıl hesaplıyoruz

Bu sayfadaki her şey doğrulanabilir. Kaynaklar, okuma sıklığı, döviz çevrimi ve sınırlar açıkça yazılı; bir sayıya ne kadar güveneceğine sen karar ver.

Kaynaklar ve kontrol sıklığı

Her market kendi herkese açık uç noktasından okunur. Aşağıdaki sıklık iki okuma arasındaki süredir; marketin kendi ilanlarını ne kadar hızlı güncellediğine dair bir söz değildir.

Kaynak Ne alıyoruz Sıklık
Skinport İlan fiyatı ve ilan sayısı; her aşınma düzeyi ve her Doppler fazı için ayrı. Elle, her seferinde tek çalıştırma
DMarket İlan fiyatı ve ilan sayısı; her aşınma düzeyi ve her Doppler fazı için ayrı. Otomatik, günde bir kez
CSFloat İlan fiyatı ve ilan sayısı; her aşınma düzeyi ve her Doppler fazı için ayrı. Otomatik, günde bir kez
white.market İlan fiyatı ve ilan sayısı; her aşınma düzeyi ve her Doppler fazı için ayrı. Otomatik, günde bir kez
Tradeit İlan fiyatı ve ilan sayısı; her aşınma düzeyi ve her Doppler fazı için ayrı. Otomatik, günde bir kez
Avan.market İlan fiyatı ve ilan sayısı; her aşınma düzeyi ve her Doppler fazı için ayrı. Otomatik, günde bir kez
CS.MONEY İlan fiyatı ve ilan sayısı; her aşınma düzeyi ve her Doppler fazı için ayrı. Otomatik, günde bir kez
Herkese açık CS2 oyun kataloğu Skin adları, görseller, nadirlik, float aralıkları ve skinin çıktığı kasa. Elle, her seferinde tek çalıştırma
Avrupa Merkez Bankası referans kurları Bir marketin fiyatladığı her para birimi için euro kuru; şu anda ABD doları. Çalıştırma gününe yayımlanan kur

DMarket, CSFloat, white.market, Tradeit, Avan.market, CS.MONEY bir zamanlayıcı günde bir kez okur. Skinport hâlâ elle okunur ve bir gün veya daha eski olabilir. Bu yüzden her fiyat satırı o pazarın okunduğu anı taşır.

Para birimi çevrimi

USD üzerinden fiyatlayan marketler, kontrol gününün Avrupa Merkez Bankası referans kuruyla EUR'ya çevrilir. Kendimiz için ayrıca bir kur farkı eklemiyoruz.

Bu sürüm, yabancı para birimini 19 Eyl 2026 00:08 UTC için yayımlanan referans kurla çevirdi.

Güncellik

Her fiyat, okunduğu anı yanında taşır. 15 dakikanın altındaysa güncel, bir saatin altındaysa eskiyor, bir saati geçtiyse taze gibi gösterilmek yerine görünür bir uyarıyla eski olarak işaretlenir.

Bir kaynaktan gelen en yeni sayı bir saati geçtiğinde, güncelmiş gibi yeniden çizilmek yerine bayat işaretini ve yanındaki uyarıyı korur. Yaşını kabul eden eski bir sayı hâlâ işe yarar; arkasında duramayacağımız taze görünüşlü bir sayı yaramaz.

Veri durumu

Float ve aşınma

Float, oyunun her itemde sakladığı 0 ile 1 arasındaki aşınma değeridir. Düşük float daha az görünür aşınma demektir ve aynı aşınma seviyesi içinde düşük float genelde daha pahalıdır.

Aşınma seviyeleri ve float aralıkları oyun kataloğundan gelir. Bir market tek tek ilanların float değerini yayımlıyorsa bunu belirtiriz; yayımlamıyorsa katalog aralığını gösterir ve öyle etiketleriz.

Bu, aşınma seviyesinin katalog aralığıdır; belirli bir ilanın float değeri değildir — her market ilan bazında float yayımlamaz.

Doppler phase'leri

Doppler ve Gamma Doppler phase'leri ayrı fiyatları olan ayrı itemlerdir — canlı veride ölçtük: aynı bıçağın aynı aşınmasında en ucuz phase ile en pahalı phase arasında yedi kattan fazla fark var. Bunları asla tek bir rakamda ortalamayız.

Tüm phase'lerin ortalaması alınarak bulunan bir fiyat burada anlamsız olurdu; bu yüzden her phase kendi başına fiyatlanır.

Bilinen sınırlar

Biz ilanları görüyoruz, tamamlanmış satışları değil. Bir ilan piyasanın üstünde satılmadan durabilir ve bir market koşullarını duyurmadan değiştirebilir. Her ikisi de buradaki fiyatın bağlayıcı bir teklif değil, mevcut en iyi tahmin olmasının nedenidir.

Nasıl para kazanıyoruz

Buradaki bir düğmeyle bir markete gittiğinde, o marketin satıştan kazandığının bir kısmını alabiliriz. Senin fiyatın değişmez ve hiçbir market bize daha üst sırada çıkmak için ödeme yapmaz.

Satırlar yalnızca toplam fiyata göre sıralanır. Bize hiç ödeme yapmayan bir market, en ucuz olduğunda yine en üstte durur.

Reklam yok, sponsorlu satır yok, ücretli yerleştirme yok.

Hakkında